miércoles, 11 de marzo de 2015

CAPITULO I. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

El presente capitulo se ha diseñado para instruir a los aprendices sobre la COMPUTADORA y sus partes, de manera que adquieran los conocimientos básicos de la arquitectura del computador para desarrollar en ellos las competencias ideales para el mantenimiento de equipos de computo, específicamente con los preventivos y previsivos.

Es así como el aprendiz puede programar la atención a los periféricos cuando sufran algún daño, evitando el deterioro y garantizando que el equipo funcione en optimas condiciones.
La idea de conocer muy bien la arquitectura del computador, conlleva a fortalecer las habilidades de los aprendices para seguir los procedimientos en la resolución de problemas por el mal funcionamiento del equipo.

A continuación presentaremos las partes del computador, su definición e interpretación para integrarlo como un SISTEMA que lo identifique como EQUIPO DE COMPUTO.


















Actividad (es) de Aprendizaje: Mantenimiento: definiciones, clasificación. Conceptos de: conectores, ranuras de expansión, sockets. IT Essentials.

Resultados de Aprendizaje: instalar los componentes software de acuerdo con el análisis de los requerimientos de información, la tecnología del equipo, los manuales del fabricante y las necesidades del cliente.
 
Reflexión.  El trabajo de ensamblaje de computadoras constituye una gran parte de la tarea de un técnico. En el momento de trabajar con componentes de computadoras, el técnico deberá hacerlo de forma lógica y metódica. Como ocurre con cualquier actividad que se aprende, las habilidades para el ensamblaje de computadoras mejorarán considerablemente con la práctica.
 
Actividades de Reflexión inicial.
Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a escribir una lluvia de ideas a partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor.
 Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo tiempo un aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se realiza un conversatorio para priorizar en orden de importancia los aspectos, actividades o tareas con la ayuda del Instructor.
 
Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.
Conocimientos en informática y manejo de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC.
 
Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización). Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a revisar los conceptos y la teoría de los componentes que se utilizaran en el ensamble y mantenimiento correctivo. 
 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACION DE CONCEPTOS BASICOS SOBRE EL CHASIS DE UN PC.
1.       Que es el chasis de una computadora y que funciones cumple.
2.       Con que nombre se le conoce al chasis de una computadora.
3.       Que tipos de chasis existen y a que se debe esto.
4.       Cuáles son los procedimientos para realizar el desarme o apertura de un chasis de un PC de escritorio y que normas de seguridad se deben tener en cuenta.
5.       Realice la cotización de diferentes chasis de PC de escritorio, mínimo 3 chasis y describa su marca, características, ventajas, precio.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: IDENTIFICACIÓN DE PUERTOS Y CONECTORES.
 
1.       Cuáles son los tipos de puertos o conectores que posee un PC en la parte delantera y trasera, describa su nombre y función.
2.       Realice un dibujo de la parte trasera de un PC donde se evidencie los puertos y conectores.
3.       Cuáles son los tipos de conectores que maneja un PC en la parte interna para el disco duro, unidad de CD, disquetera, USB.
 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3: IDENTIFICACIÓN DE COMPONENTES DE LA FUNTE DE PODER.
1.       Cuáles son los componentes internos de una fuente de poder para PC.
2.       Cuál de los componentes anteriormente mencionados crees que son los más importantes.
3.       Que tipos de fuente de poder de PC existen y por qué.
4.       En que distribución (watt) vienen las fuentes de poder de PC., cotice varios tipos de marca y características para uso en PC de oficina y juegos.
5.       Que quieren decir los colores que están en los conectores de la fuente de poder y que tipo de conectores manejan las fuentes de poder.
Actividades de transferencia del conocimiento.
El Conocimiento: Respuesta a preguntas sobre los conocimientos implicados a través de una prueba evaluativa escrita y participación de la actividad grupal o individual.
 
Producto y desempeño: Ejecución de las actividades físicas y lógicas sobre el tema tratado, demuestra dominio del tema, asertividad en la solución de problemas.
 
GLOSARIO DE TERMINOS.
 
ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales características son una mejor ventilación y accesibilidad, además del uso de clavijas mini-DIN y una gran integración de componentes.
EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estándar para manejo de discos duros; también llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupción IRQ correspondiente. En la actualidad, la práctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.
 IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrónica integrada. Una tecnología para el diseño y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en día el estándar entre los ordenadores PCs de prestaciones "normales". El número máximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4.
Slot o ranura de expansión; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de expansión. De forma alargada y longitud variable, según la tecnología a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP.
 BIBLIOGRAFIA - WEBGRAFIA
 
Mantenimiento de PC / José Manuel Huidobro Moya, David Roldán Martínez; Madrid: McGraw-Hill, 2004; 309 p; Clasificación 621.38456 H84
IT essentials V4.0 – Capitulo 1 y 2.
 
http://kobuandchetos.blogspot.com/2011/05/tarjeta-madre.html < Citado el 29 de julio del 2013>
http://apuntes.rincondelvago.com/arquitectura-del-computador.html < Citado el 29 de julio del 2013>
http://www.youtube.com/watch?v=8AlRo8fKg5Q&feature=related < Citado el 29 de julio del 2013>
http://www.youtube.com/watch?v=wei78mv_HoA&feature=related < Citado el 29 de julio del 2013>
http://www.youtube.com/watch?v=lYXiYU1v-xU&feature=related < Citado el 29 de julio del 2013>
http://www.youtube.com/watch?v=NTAicmPLYvQ < Citado el 29 de julio del 2013>

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